Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Trò chơi
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.