11
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
11
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
11
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
11
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
01
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. 09-14 Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Kho Câu Đố Hay
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.game bắn súng nhẹ trên web Mậu Binh ZingPlay Tài Xỉu Tài Xỉu