Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bầu cua iWinTrường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. males
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. males
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. males
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Management
24/7 Support
------------
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Management
24/7 Support
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Management
24/7 Support
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Management
24/7 Support
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Sân Game Buổi Tối
Khu Vườn Câu Đố
654
432
230
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-14 Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Miền Trò Chơi
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.hướng dẫn chi tiết Bầu cua chứng nhận game game trò chơi dân gian Việt Nam