- 09-10
- 09-10
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. cppb0
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. cppb0
09-10 - 09-10
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. cppb0
09-10Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. cppb0
09-10
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.09-10Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Phố Trò Chơi
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.nền tảng Sâm Lốc hay nhất tối ưu game miễn phí game đáng tin Windows