Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. 09-15 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Hộp Game Nhỏ
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.game pro Hitclub Phỏm ZingPlay định danh khách hàng game
Liên hệ
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 1298
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. 4139
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Điện thoại7501
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.