Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
buttonHệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
buttonNó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
buttonĐây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.





Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. 09-14 Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Xứ Sở Câu Đố
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.bình luận Xóc đĩa mã giảm giá ZingPlay cộng đồng game