Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. 09-14 Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Bạn Cùng Chơi
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.mẹo Phỏm theo dõi game Xì Tố di động