Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

Khu Vườn Câu Đố


Hành Tinh Câu Đố


TOP