Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-14 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Trò Chơi Tư Duy
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.ưu đãi hời Vinagames tiền mặt game ứng dụng máy tính bảng