-
Phố Trò Chơi
Founder
-
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Designer
-
Điểm Hẹn Trò Chơi
Designer
-
Rừng Câu Đố
Designer
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
game đáng tinCài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Phỏm 2 ngườiFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
+(010) 221 918 811
© Cổng Game Vui Xứ Sở Câu Đố Kho Trò Chơi Miễn PhíTrò Chơi Thông Minh
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-14 Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Miền Trò Chơi
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.