Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Tiến Lên solo
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Chơi Vui Mỗi Tối
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bầu Trời Game
Góc Chơi Cuối Tuần
Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Trò Chơi Mỗi Ngày
© Vui Cùng Trò Chơi Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Cổng Game Gia ĐìnhTrạm Dừng Giải Trí