Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-14 Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Nhà Game Nhỏ
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.trò chơi trí tuệ cho người lớn game thẻ Việt game trồng hoa