Vườn Game Mini Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Sân Chơi Số Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Trạm Game Nhanh Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Xưởng Game Mini Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Trò Chơi Tư Duy Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Góc Giải Trí Nhẹ Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Cổng Giải Trí Xanh Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Trò Chơi Mỗi Ngày Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. 09-14 Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Bạn Cùng Chơi
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.