Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Trạm Vui Chơi
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Hành Tinh Câu Đố
Sep 27, 2018
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. game miễn phí an toàn
August 16, 2018
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. mục game
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. game mô phỏng hay nhất
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-14 Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Hộp Game Nhỏ
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.chiến thuật Tiến Lên tải cài game video phán xét game
Sân Chơi Trí Tuệ