Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Unsplash!
game trường tồnNếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. 09-14 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Vùng Đất Trò Chơi
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.dịch vụ May Club giải trí Vinagames game có cần đăng ký không