-
Một lá K cùng chất với sảnh đang chờ có giá trị hơn một lá A không liên quan gì đến tay bài hiện tại.
-
Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.
-
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất.
-
Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu.
-
Bỏ lượt tự động khi hết giờ là nước đi tệ nhất.
-
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
-
Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất.
bộ nhớ đệm game
-
Hai cách xếp phục vụ hai mục đích khác nhau, đổi qua đổi lại giữa hai cách giúp nhìn ra cả sảnh lẫn phỏm ngang.
-
Người bốc mãi không ăn thường đang chờ lá hiếm.
-
Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.
-
Gom về hai chất giúp tăng mật độ lá liên tiếp, đây là bước sắp xếp đầu tiên mà nhiều người bỏ qua.
-
Xếp bài theo dãy số thay vì theo chất khi tìm phỏm ngang.
-
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép.
-
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại.
-
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.
-
Ba cây số 7 khác chất là phỏm hàng ngang cơ bản nhất.
-
Nọc cạn là thời điểm mọi tính toán thay đổi.
-
Xếp lá theo chất dễ tìm phỏm hơn.
-
Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.
bộ nhớ đệm game
-
Ăn liên tiếp nhiều lá của người khác giúp lộ bài mình quá sớm cho đối thủ.
-
Giữ nhịp đánh đều đặn che giấu được lúc nào mình đang bí và lúc nào đang chờ đúng một lá để ù.
-
Ù bòn tức ăn được lá cuối cùng ngay trước khi đối thủ kịp báo ù.
-
Những kiểu ù hiếm được nhân điểm ở một số luật, khi đó việc theo đuổi chúng mới trở nên đáng giá về mặt kỳ vọng.
-
Cách nhau hai bậc dù cùng chất cũng không ghép được thành sảnh.
-
Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất.
-
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
-
Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván.
-
Cầm đôi cùng số dễ đổi phỏm khi cần.
-
Ba lá đặt xuống bàn cho ba người kia biết chính xác mình không cần gì thêm ở dãy đó, họ sẽ đánh an toàn hơn.
-
Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
-
Đánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua.
bộ nhớ đệm game
-
Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều.
-
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
-
Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván.
-
Cùng một tay bài có nhiều cách ghép khác nhau.
-
Đánh lá vào giữa hai lá cùng chất đã ra là an toàn.
-
Lối đánh liều bị trừng phạt nhanh hơn, nên chiến thuật hiệu quả ở bàn thấp chưa chắc dùng được ở bàn cao.
-
Rác cuối cùng khó xử lý nếu không ghép kịp lúc.
-
Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.
-
Đoán lá chờ của người sắp ù từ những phỏm đã trình.
-
Có nơi cho phép mọi người ăn, có nơi chỉ người kế tiếp, quy định này thay đổi hoàn toàn cách chọn lá an toàn.
-
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm.
-
Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài.
bộ nhớ đệm game
-
Nọc còn ít thì ưu tiên xả lá cao.
-
Suy nghĩ quá lâu ở một lượt tiết lộ tay bài đang khó.