Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Giới thiệu
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Giới thiệu
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Giới thiệu
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Giới thiệu
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Giới thiệu

game trực tuyến bấm liên tục

Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-15 Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Trạm Vui Chơi

Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.

Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.

mô hình game

Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.

Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

game mobile offline hay

Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.

Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.game phiêu lưu thắng logo Ric Club bộ phận game

luật chặt trong tiến lên  ·  game iOS GreenBrowser