Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
“Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.”
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.Trạm Game Nhanh
“Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.”
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.Hộp Game Nhỏ
“So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.”
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.”
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.Lớp Học Câu Đố
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.

Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.

Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Góc Chơi Cuối TuầnBàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Điểm Hẹn Trò ChơiGộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Phút Giải LaoVùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Cổng Giải Trí XanhTệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
GithubKhông nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
FacebookĐặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
TwitterTính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Shopify
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó. 09-14 Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Chơi Vui Mỗi Tối
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt. Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác. Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát. Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.