|
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-14 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Bạn Cùng Chơi
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.thương hiệu NhatVip thủ thuật người mới game tội phạm Đông Nam Á