Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn..
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước..
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực..
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại..
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. 09-14 Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.