11
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
11
Chặng dài buộc phải chọn giữa tốc độ từng vòng và số lần phải vào thay lốp, đây là lõi của chiến thuật đua đường trường.
11
Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng.
11
Vào cua thô bạo làm lốp mòn nhanh gấp nhiều lần, ở chặng dài thì lối chạy mượt lại nhanh hơn dù từng vòng chậm hơn.
01
Chỉ số độ bền xe giảm dần sau nhiều lần va chạm liên tiếp trong cùng một chặng đua.
Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi. 09-14 Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài. Trạm Vui Chơi
Nhìn thấy toàn bộ thân xe giúp căn khoảng cách với vật cản, đổi lại cảm giác tốc độ giảm và dễ vào cua nhanh quá mức. Vỡ cánh gió làm xe mất lực ép còn hỏng hệ treo thì lệch tay lái, hai loại này cần cách chạy bù khác hẳn nhau.
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt. Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên. Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh.
Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý. Không có gì đảm bảo về đích trước là thắng, một số chế độ tính điểm theo lối đua mạo hiểm.
Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua. Cán quá sâu làm xe nảy và mất ổn định, còn cán vừa phải lại giúp mở rộng bán kính cua một cách hợp lệ. Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc.
Đường ướt có vệt khô theo quỹ đạo xe chạy. So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan. Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định. Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật.
Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn.game Liêng game đáng tin Windows game giả tưởng Đông Nam Á