Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. 09-15 Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Góc Chơi Cuối Tuần
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.