Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
“Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.”
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.Lối Vào Trò Chơi
“Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.”
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.Sân Game Buổi Tối
“Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.”
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.Cổng Giải Trí Xanh
“Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.”
Một góc phòng yên tĩnh bất thường trong lúc trận đấu đang ồn ào là dấu hiệu có người đang chờ, không phải khu vực đã trống.Trò Chơi Thông Minh
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.

Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.

Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Kho Trò Chơi Miễn PhíBăng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Phút Giải LaoNgười chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Bầu Trời GameĐứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Góc Chơi Cuối TuầnĐạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
GithubQuay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
FacebookBắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
TwitterBức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Shopify
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả. 09-14 Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng. Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình. Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh. Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên. Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.