Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
1280
Cổng Game Gia Đình
920
Lớp Học Câu Đố
1400
Thư Viện Game Mini
1080
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất..
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng..
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất..
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-15 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.game chống cháy game thăng bằng khối gỗ xếp hình tangram