Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
game rubik hai chiều
game iOS Puffin
phòng trò chuyện iWin
game Android Google Pixel
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-14 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.