trò chơi hai người trên một máy
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
09-14
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng.
09-14
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
09-14
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
09-14
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
09-14
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
09-14
Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
09-14
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
09-14
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
09-14
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào.
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
09-14
Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
09-14
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác.
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
09-14
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
09-14
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
09-14
Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
09-14
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
Bình dung tích lẻ thường mới là chìa khóa của bài chia nước, nhiều người mặc định phải dùng bình lớn nhất trước.
09-14
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
09-14
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
09-14
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
09-14
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
09-14