Đấu nhảy dây tính số lần không vấp. 09-14 Bấm trước tín hiệu bị tính là phạm quy ở phần lớn bản, nên đoán trước thời điểm là canh bạc chứ không phải kỹ năng. Rừng Câu Đố
Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản. Đòn vật phá được thế thủ.
Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng. Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp. Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức.
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam. Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng.
Giao bóng là lợi thế nhỏ nhưng ổn định. Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán. Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc. Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba. Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc.
Vai bất đối xứng cho mỗi người một khả năng riêng. Trò đối kháng có bảng khung hình công khai cho người chơi tra cứu.
Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.Cờ Caro tùy chọn cao thủ game xếp bài theo số tăng dần
Bản quyền cppb0 Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.