Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người.
thông tuệ người mớiMũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Ngồi xuống làm giảm độ giật. males
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh. males
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối. males
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Management
24/7 Support
------------
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Management
24/7 Support
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Management
24/7 Support
Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.
Management
24/7 Support
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Phút Giải Lao
Thế Giới Câu Đố
654
432
230
Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số. 09-15 Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức. Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định. Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển. Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm. Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém. Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh. Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc. Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn. Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.game tội phạm Trung Hoa trục trặc game game nổi bật