9Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
30
Trạm Dừng Giải Trí
6000㎡
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
80Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Sân Sau Giải Trí

Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.

Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. 09-14 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Giải Đố Thư Giãn
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.