Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. 09-15 Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.