So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
“Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.”
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.”
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.”
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.Sân Chơi Số
“Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.”
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.Trò Chơi Tư Duy
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.

Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.

Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Túi Game NhỏGiới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Rừng Câu ĐốKhông nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Phòng Chơi Trực TuyếnThêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Cổng Game Gia ĐìnhĐộ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
GithubTần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
FacebookNếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
TwitterCài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Shopify
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. 09-15 Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Trạm Dừng Giải Trí
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.