Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. 09-15 Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Hành Tinh Câu Đố
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.game Việt gia đình bảng xếp hạng ZingPlay game Windows Brave