Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. …
Xem thêm

Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. 09-14 Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Chợ Game Nhỏ
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.mẹo Chắn game đoán hình sự kiện ZingPlay
Suối Nguồn Giải Trígame giáo dục mầm nonLớp Học Câu Đốgame bậc thầy SunwinBến Game Việtchia sẻ thành tích gameVùng Đất Trò Chơigame phiêu lưu trong hangKho Câu Đố Hayvideo âm thanh game
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Góc Giải Trí Nhẹ Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.]