Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
English800-000-0000
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Vùng Đất Trò Chơi
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Giải Đố Thư Giãn Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Hộp Game Nhỏ Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Trò Chơi Thông Minh Miền Trò Chơi Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Góc Giải Trí Nhẹ Góc Giải Trí Nhẹ..
khu gameSân Game Buổi TốiTin tức
© Sân Game Buổi Tối
Hỗ trợ
bảng thành tích Sunwin
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. 09-14 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Phố Trò Chơi
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.game ngoại tuyến Android chiến thuật Tiến Lên hướng dẫn chi tiết Sunwin