Trò Chơi Rảnh Rỗi Bản quyền
Kho Câu Đố Hay Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. 09-15 Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Hộp Game Nhỏ
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.game cho học sinh game học chính tả game đánh bài phỏm online