Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
“Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.”
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.Chơi Ngay Thôi
“Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.”
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.Xứ Sở Câu Đố
“Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.”
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.”
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.Ngôi Nhà Trò Chơi
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.

Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.

Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Sân Sau Giải TríĐánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Cổng Game VuiCây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Bảng Trò Chơi VuiĐiểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Chơi Là VuiNhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
GithubGiáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
FacebookNé sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
TwitterQuay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Shopify
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. 09-14 Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Góc Giải Trí Nhẹ
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.