Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. 09-14 Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Hành Tinh Câu Đố
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.game HTML5 miễn phí game câu cá game sudoku độ khó cao