Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
654
432
200
230
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau. 09-14 Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột. Cổng Game Vui
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải. Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn. Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm. Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa. Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót. Sokoban đẩy hộp vào ô đích. Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục. Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm. Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác. Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.game phiêu lưu cho bé Sâm Lốc ZingPlay cuộc thi ZingPlay