Không nên phối phụ kiện cùng chất liệu với trang phục nếu muốn tạo điểm nhấn.
Một bộ đồ trung bình mà đúng chủ đề vẫn thắng bộ đồ đẹp mà lạc đề, đây là điều khiến nhiều người thua ở vòng chấm.
Bản to đòi hỏi trang phục đơn giản để không rối, còn bản nhỏ thì hòa vào tổng thể mà vẫn tạo được đường eo. Trộn chi tiết của nhiều thập niên khác nhau thường bị chấm là lạc phong cách, dù từng món đều đúng chất cổ điển.
Tóc nhạt làm khuôn mặt dễ bị chìm, nên các bộ tóc bạch kim thường đi kèm mắt hoặc môi đậm để cân lại. Tông lạnh và tông ấm khó phối chung trong một bộ. Váy dài phủ lên cổ bốt làm mất chi tiết của giày, coi như đã chọn một món mà không ai nhìn thấy.
Ba mẫu váy dài khác nhau cho ba dịp khác nhau là lựa chọn phổ biến ở game thời trang. Điểm kết thúc của ống quần và mũi giày phải tạo thành một đường liền, cắt ngang đột ngột làm chân trông ngắn lại.
Quần ống rộng cân bằng với áo bó. Mũ lưỡi trai kéo phong cách về hướng thể thao, nên chỉ đổi mũ đã có thể đổi hẳn cảm giác của cả bộ. Ánh sáng tự nhiên phơi bày mọi lớp phấn dày, còn ánh đèn buổi tối lại làm trang điểm nhẹ trông như không có gì.
Ánh sáng trong game ảnh hưởng đến màu hiển thị. Phấn mắt nên chuyển màu dần chứ không cắt khúc. Nhiều món tầm trung cho khả năng phối đa dạng hơn một món cao cấp duy nhất, nhất là ở giai đoạn tủ đồ còn ít.
Điểm thắt eo càng cao thì chân trông càng dài, đây là lý do váy cạp cao được dùng nhiều trong các bộ dạ hội. Tạo khối làm khuôn mặt có chiều sâu.