Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.





Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. 09-14 Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Ngày Mới Chơi Game
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.cách tính điểm tiến lên Phỏm luật lệ game chống đạn