Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-15 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Miền Trò Chơi
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.game trực tuyến tội phạm game nối kim cương bàn chơi game