Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-14 Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chợ Game Nhỏ
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.đánh giá game mẹo Vinagames thử thách game