Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. 09-14 Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Đảo Trò Chơi
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.