Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
1544689Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
14962Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.231Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.2Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.34Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.2Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.5179Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.28Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Phố Trò Chơi Góc Chơi Cuối Tuần Chơi Vui Mỗi Tối Ngôi Nhà Trò Chơi Thư Viện Game Mini
game xưa chơi lại
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-11 Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Đảo Trò Chơi
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.game xúc xắc Trung Hoa hướng dẫn Tiến Lên game ghép hình theo mẫu