Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.






Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-12 Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Trạm Game Nhanh
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.game giải đố Đông Nam Á game liên tục game né vật cản
© Trò Chơi Tư Duy Trạm Dừng Giải Trí Phòng Chơi Trực TuyếnNgôi Nhà Trò Chơi