Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
© Phòng Chơi Trực Tuyến Bãi Chơi Ảo Vui Cùng Trò ChơiKênh Game Rảnh
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. 09-14 Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Chợ Game Nhỏ
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.game html5 web game chạy chậm trên điện thoại dịch vụ May Club